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英雄不再的英雄不再2 英雄不再t恤

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:一、英雄不再的英雄不再2 Grasshopper Manufacture制作,Marvelous Entertainment(MMV)预定推出的Wii动作冒险游戏《英雄不再2:垂死挣扎(No More Heros 2: Desperate Struggle)》,现放出登场角色设定插画与新,英雄不再的英雄不再2 英雄不再t恤

 

一、英雄不再的英雄不再2

Grasshopper Manufacture制作,Marvelous Entertainment(MMV)预定推出的Wii动作冒险游戏《英雄不再2:垂死挣扎(No More Heros 2: Desperate Struggle)》,现放出登场角色设定插画与新游戏画面,供玩家欣赏。

《英雄不再2》是2007年12月推出的《英雄不再》系列续篇新作,同样由知名游戏创作者须田刚一(代表作:《七面杀手》)领军制作,以前作3年后为背景,玩家将再度体验特拉维斯(Travis)诡奇的杀手生涯。

游戏故事叙述在前作经过一番激斗后,终于夺得美国暗杀者协会(UAA)杀手排行榜第1名荣耀的主角特拉维斯,度过了3年风平浪静的生活。不过专门替他带来麻烦的UAA美女干员希薇亚(Sylvia)又再度出现在他面前,带来了杀手排行榜的最新资讯。

须田刚一还表示,Wii已经不能再满足游戏的需求了。在最近看过了《英雄不再2 负隅顽抗》之后,须田说:“我非常想把这个系列做大起来!能感受到第二步将获得巨大的成功,并觉得这款游戏是非常有潜力的游戏。这大概是最后一款在Wii上的《英雄不再》系列游戏。为了扩展游戏市场,我们必须扩展包括掌机在内的更多游戏平台。”

二、请问有人知道这是谁不..出处在哪

画风很明显出自日本画师TONY、

可能是游戏或插画、

总之非动漫

三、求刀剑神域亚丝娜所有的同人本

桐谷和人/桐人: 松冈祯丞

结城明日奈/亚丝娜: 户松遥

桐谷直叶/莉法: 竹达彩奈

结衣: 伊藤加奈惠

西莉卡/绫野圭子 : 日高里菜

莉兹贝特 / 筱崎里香 : 高垣彩阳

详细介绍

没多久前《刀剑神域》与《加速世界》这两部同为电击文库、皆是川原砾所著的轻小说迎来了动画化以及游戏化情报的发表,对于原作粉丝们来说真的是大惊喜了。

两作动画版的制作会社也都已公布,前者由A-1 Pictures制作,后者则是Sunrise接手,而更多有关制作阵容的信息一概未透露。

今日,其中之一的《刀剑神域》有了进一步动画的消息,原作曾获得了:“这本轻小说真厉害!2011”榜单第四名的佳绩,先撇开别的要素,光在剧情设定上就吸引了不少读者。

NERvGear是能连结虚拟世界的机器,并且能实现完全虚拟实境。本作主人公桐谷和人使用了这机器玩“Sword Art Online”,不久后发现无法登出游戏。

后来从自称SAO游戏设计者茅场晶彦的说明中获知离开这个世界的唯一方法,就是打倒位于巨大浮游城“艾恩葛朗特”最上层的头目达成“完全攻略”,若脱下NERvGear或是在游戏内失败便宣告玩家死亡。

对于桐人(游戏中的名字)能否战胜顶层头目达成完全攻略从而脱离这个世界也成为大家关注的焦点。此次有关动画的追加消息,从杂志上我们可以得知动画版监督、角色设计的担当者。

补充介绍

监督一职将由 伊藤智彦 担任,他曾是《穿越时空的少女》、《夏日大作战》的副监督,而后原创动画《世纪末超自然学院》的监督一职就是由他担当。除此之外,其还参与过不少动画作品的制作,此次由他来执导的本作会为各位带来什么样的感受呢?届时一起见分晓吧。动画版的角色设计则交由足立慎吾全权负责,相信不少人对这个名字并不陌生,因为今秋十月新番《WORKING′!!》以及其第一季的角色设计、总作画监督就是由他所担当。总的来说制作阵容还是不错的,期待此次的动画将如何表达本作的物语吧!

staff

原作: 川原砾

插画: abec

监督: 伊藤智彦

角色设计: 足立慎吾

动画制作: A-1 Pictures

四、我对CG插画视觉艺术、游戏原画和三维游戏美术都比较感兴趣,想了解下,选一个方向学习,谁比较懂的说一下。

插画的创作表现可以具象,亦可抽象,创作的自由度极高,当摄影无法拍摄到实体影像时,藉助于插画的表现则为最佳时机。插画依照用途可以区分为书刊插画、广告插画和科学插画等等。

游戏原画细分为游戏概念设计和原画设定,具体来说:概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格;原画设定是把概念设计的内容更加具体化,标准化,为游戏美术后期的3D或2D制作提供标准和依据。这一工作内容需要原画设计师有着很强的美术表达能力。

那么三维游戏美术是美术部门的中坚力量,需要把概念设计和原画设定的内容全部提炼成三维作品,需要有较好的造型艺术功底,且对三维软件的熟悉应用等等。

如果是作为自己的兴趣,我个人建议可以学习一下CG插画,自由度较高,如果是作为职业目标,那么三维游戏美术比上面两者会更好一些,因CG插画和原画设定的岗位需求都较少,而美术的中坚力量都存在于三维建模这一块,所以美术功底较好又有好的三维基础,可以选择三维游戏美术设计师这样的工作,现在游戏美术岗位在中国还是属于稀缺专业人才;

如果楼主想了解更多游戏原画或三维游戏美术设计等资讯,推荐一个学习的好地方:乐活游戏开发论坛,内容涉及到三维游戏美术场景精修、三维游戏角色设计、游戏原画概念设计、教程资源下载、游戏策划脚本设计、UDK&UE3游戏开发案例、虚幻引擎研究讨论,以及软件使用等相关内容,希望能帮到LZ。