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谁能说明下网游aisp@ce是讲啥子的 网络的网游

作者:admin 更新时间:2025-07-14
摘要:一、谁能介绍下网游aisp@ce是讲什么的? 可能很多GALGAME爱好者一直都有这么一个愿望,就是能够脱离剧本的约束跟自己心仪的女主角进行真实的互动。现在PC网络游戏《ai sp@ce》的诞生使,谁能说明下网游aisp@ce是讲啥子的 网络的网游

 

一、谁能介绍下网游aisp@ce是讲什么的?

可能很多GALGAME爱好者一直都有这么一个愿望,就是能够脱离剧本的约束跟自己心仪的女主角进行真实的互动。现在PC网络游戏《ai sp@ce》的诞生使得众GALGAME爱好者梦想成真。将于今年夏天投入运营的《ai sp@ce》是将几款高人气的GALGAME世界再现成3D的生活空间,玩家可以通过游戏与自己心爱的女主角聊天、逛街、组建家庭。虽然《ai sp@ce》的诞生早在去年12月31日开幕的C73上有所提及,不过具体消息的公布还是在前几日4月8号的记者发布会上。

在《ai sp@ce》的世界中,玩家可以操作自己扮演的角色,穿梭于将各个作品世界观再现出来的“岛”之间,享受与各美少女角色交流的生活。目前已经明确纳入世界观的作品有《CLANNAD》、《SHUFFLE!》、《D.C.II 初音岛》,而游戏的主题歌第一弹则由电子乐女王KOTOKO来演唱。《ai sp@ce》除了拥有再现各个作品世界观的岛以外还有一个作为世界中心的“秋叶原岛”,估计是为了让宅玩家获得亲切感吧。而《ai sp@ce》世界中的美少女角色并不同于一般游戏里的NPC,她们会根据玩家的动作、服饰等因素改变自己的说话内容,所以每个玩家都可以获得只属于自己的“另一半”。

下载地址:

提取码:

《Aisp@ce》注册方法(文字版)

《Aisp@ce》帳號註冊方法第1步:

打開帳號註冊的網頁: (如果打不開,請使用代理!)

第2步:然後點這裏“アカウント新規登録”

第3步:一般会員でアカウント登録

第4步:再這個表格中填寫你要註冊的帳號密碼資料和密碼保護問題答案!第5步:填完所有資料後,再點擊最底下的“登録確認画面”

第6步:剛填完的資料確認頁填寫圖片上顯示“認証コード”,再點擊“利用規約に同意し登録”

第7步:沒有出現問題的話,系統會在24小時內自動發送一封郵件去你註冊的郵箱!

第8步:然後進入郵箱點擊來自NICOVIDEO發來郵件連接就能激活帳號了!

第9步:最後就是登陸遊戲了,遊戲帳號就是你的郵件,密碼是你註冊時填的密碼!

PS:

某些郵件可能接收不了,請使用比較出名的郵件地址作為帳號!

注:此游戏不需要代理,O(∩_∩)O)

二、好玩的游戏!!

《龙之谷》

这是一款有着可爱、优美画面与激烈战斗系统的Online Action RPG游戏。开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《龙之谷(Dragon Nest)》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方..

178龙之谷资料站:

龙之谷玩家讨论论坛:

[新闻] 日服龙之谷Cbt招募开始 178独家注册教程

[新闻] 日服CBT情报 参加称号&锁定系統功能介绍!

三、战意游戏有哪些基础操作

战意游戏基础操作 战意游戏操作玩法,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关战意游戏基础操作 战意游戏操作玩法最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

战意是一款既注重武将,也注重小兵的游戏,二者必须配合好才能发挥最大威力。玩家若以为能像无双那样以一当千,将会死的很惨。

战意是一款3D战争网游,营造了超真实的战场氛围,让玩家在游戏里面能体验古代战场浴血厮杀的感觉。所以在对战人数上,肯定不能少。得益于自研引擎的强大性能,战意可以支持数十或者更多玩家对战,每个玩家都拥有自己的武将和兵团,玩家能真正体会到千人同屏的宏大场面。而在玩法设计上,历史战争上常见的攻城拔寨、据点争夺、正面对决等,均会在战意里面被还原。

玩家:

地图的类型以及战斗场景是什么样的呢?

策划答疑:

首先在地图大小上,因为战意作为战争游戏本身的特性,所以地图都是很大的,至少都在1平方公里以上。在地图类型上,山地、平原、峡谷、城镇等不同类型都有,而且这些场景不单是画面效果上的区别,还会有不同的特色玩法。例如城镇地图上,除了武将和兵团的操作外,还需要玩家合理的运用各种攻城、守城器械。

玩家:

看试玩视频后,武将对付小兵如入无人之境!战意是不是割草无双的游戏呀?

策划答疑:

战意是一款既注重武将,也注重小兵的游戏,二者必须配合好才能发挥最大威力。大家所疑惑的试玩视频中,武将过于强大的表现,是因为考虑到试玩者都是第一次接触战意这种独铁骨法,为了让玩家更好的体验游戏,我们有意对相关数值进行调整。(下次给你们看一队骑兵冲死一群武将的视频)事实上,我们的小兵完全不像割草无双那样纯粹是打酱油的,而是每个士兵都有着独立的AI,玩家若以为能像无双那样以一当千,将会死的很惨。

玩家:

战意是否会有天气系统,会出现军师这一类型的职业设计嘛?

策划答疑:

不单是天气系统,还有其他的增加游戏趣味性的玩法,也在我们的开发规划之中,不过诚恳的说,工作室毕竟人力有限,目前我们的主要方向还是打磨战斗玩法,完善基本的游戏系统,为尽快玩家见面做准备。军师的设定目前没有在规划中,战意的策略感多展现于军团的实时调度,及在玩法上对于策略的高要求性。

玩家:

战意的基本操作模式是怎样的?会不会像骑马与砍杀那样有四面格挡?

策划答疑:

战意的操作模式是动作+技能武将的普通攻击与传统动作游戏类似,但是同时我们给每个武将安排了适合的技能,在满足动作感体验的同时,也降低了一些操作难度。战意不会有像骑砍一般的四面格挡因为四向格挡,势必要求玩家在战斗中集中精力关注武将本身,很难再分心做其他事情。而战意主打的是武将和兵团的综合操作,除了单武将的动作体验,还有兵团的策略战术。武将战斗只是游戏体验的组成,而不是全部。

玩家:

战意对于操作的要求会不会很高?我是手残能够愉快的玩耍游戏嘛?

策划答疑:

当然可以,因为我们在设计的时候,秉承的就是“易于上手”的理念,玩家经过的引导后,很快就能熟悉战意的基本操作。而在基础之上的更多进阶玩法,就需要玩家多多练习,多多摸索了,当然,这也是游戏的乐趣之一。

以上就是铁骨网 小编为各位带来的游戏资讯,欢迎关注铁骨网 游戏专区了解此款游戏的最新动态!