1. 首页 > 游戏攻略

怎么在掌上穿梭火线上看仓库 掌上穿越能开宝箱吗

作者:admin 更新时间:2025-01-30
摘要:一、如何在掌上穿越火线上看仓库? 在掌上穿越火线上看仓库的方法:第一、 首先登录掌上穿越火线客户端,点击要查看的账户信息。 第二、 进入主页以后,点击底部的进入我的仓库,怎么在掌上穿梭火线上看仓库 掌上穿越能开宝箱吗

 

一、如何在掌上穿越火线上看仓库?

在掌上穿越火线上看仓库的方法:第一、 首先登录掌上穿越火线客户端,点击要查看的账户信息。

第二、 进入主页以后,点击底部的进入我的仓库链接。

第三、 这个时候就会进入到仓库中,仓库里面的各种信息都显示出来了。

第四、 最后我们还可以通过筛选来查看需要的武器信息。

二、如何在手游《刀塔传奇》中实现DOTA中叠加伤害的效果?(如刚背兽喷刺,神灵火矛等)

谢邀

废话不多,直奔主题。

*技术

是否能在《刀塔传奇》中实现“沸血之矛”和“刺针扫射”(两个R),看看斧王的“战争饥渴”就知道,持续失血本身是没有问题的,叠加不过是做个1+1罢了。并没有实质性的技术困难。

*需求

- 还原Dota技能体系的真实感

在《刀塔传奇》中,我们能看到冰女大,潮汐大,COCO大,DP波+大等一系列的还原型技能。

我们也能看到巫妖F被做成了一个减法抗的光环,斧王的吼被做成了成了护甲,大鱼人的多重被做成了一个类似于水刀的效果,而COCO的水刀的范围又被砍成那样。

神灵的“牺牲”(F),已经保留了该英雄的特质,甚至R也仅仅是被修改成无法叠加而已,相比之下“狂战士之血”才是被砍得比较惨的技能,不过其效果已经被捆绑到冲锋上了。

同样的事情也发生在菊花猪身上。

玩家真的在乎这样的“真实感”么?100%复刻到底有何意义?

- 增加技能的多样性,从而提升游戏的趣味性

技能的多样性固然重要,但是相比之下,更重要的是数值体验所带来的游戏体验。

数值体验不仅仅是英雄三围和技能伤害,还要涉及每一个策略集的平衡。

我们看到《刀塔传奇》中几乎所有的英雄都至少有一个被动撑属性的技能。并且固定的出招AI+1个战中主动干预的大招,已经限定了某些技能必须做出让步。

若按照平A+1技能+2技能+平A*2+1技能+2技能的循环来看,叠加效果显然时间够长的。要是想叠加,如何控制伤害量来平衡战斗数值才是最大的问题。

游戏的趣味性主要还是来源于其数值体验和玩法有效性。

*如何做

作为一个配过buff,写过技能的老策划来说,实现方法一大堆。简单举2个最容易操作的。

1. 击中目标后为目标添加一个“可叠加”buff1,持续时间100秒,每秒跳100点伤害。再次被击中后buff1的层数+1,伤害*2,并刷新其存在时间。(也可以填不刷新时间,但是对玩家来说有点亏)

2. 击中目标后,判断目标身上是否存在buff1、2、3、4、5。若不存在,则为目标添加一个buff1,持续时间100秒,每秒跳100点伤害。再次击中,判断目标身上是否存在buff1、2、3、4、5,若有buff1,没有buff2,则添加buff2,效果相同,也达到了叠加效果。

《刀塔传奇》的技能体系已经比较成熟了,技能实现在这个行业也不存在绝对的技术困难,关键是因地制宜地制作技能,并不影响整体的平衡态势,要不然就会像当年的一姐。